我有一个Rectangle
和一个由RectangleGeometry
定义的Path
:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Stroke="Red" Width="{Binding RctWidth}"/>
<Path Grid.Row="1" Stroke="Red">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,10"/>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard TargetProperty="StrokeThickness">
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Grid>
矩形根据绑定动态更改其宽度。 矩形Path
在其StrokeThickness
上应用了动画。 我希望矩形Path
的大小与该矩形完全匹配,但笔触粗细动画不会影响该矩形(较粗的笔触应使Path
实际上比Rectangle
大一点 - 这是预期的行为(。
我该怎么做?
请注意,我不能在Path
上使用Stretch="Fill"
属性。在这种情况下,描边粗细将仅在Path
s边界内增长,但我想保持笔触在内向和外向增长的默认行为。
此外,我无法更改Rectangle
宽度绑定到的视图模型。这是一个不允许我修改的外部组件。
实际上,我可以摆脱这种Rectangle
。对我来说重要的是Path
及其动态变化的宽度。
如前所述,描边粗细仅向内增长的影响可以通过负边距来抵消。
对于将厚度从 1 更改为 3 的动画,边距需要从 0 更改为 -1(补偿厚度更改的一半(:
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness" RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
<ThicknessAnimation Storyboard.TargetProperty="Margin" RepeatBehavior="Forever" From="0" To="-1" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
有了这个,您可以将您的解决方案与Stretch="Fill"
,无论它看起来像什么。