我想在屏幕上触摸拖动视图,在触摸释放时,我想将视图带回其原始位置。
这是我的代码:
private float xCoOrdinate, yCoOrdinate;
private float top2AxOriginXCoordinate, top2AxOriginYCoordinate;
private void initControls(View view) {
top2AX = view.findViewById(R.id.top2AX);
top2AxOriginXCoordinate = top2AX.getX();
top2AxOriginYCoordinate = top2AX.getY();
addDragListener();
}
private void addDragListener() {
myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xCoOrdinate = view.getX() - event.getRawX();
yCoOrdinate = view.getY() - event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
view.animate().x(event.getRawX() + xCoOrdinate).y(event.getRawY() + yCoOrdinate).setDuration(0).start();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
view.animate().x(top2AxOriginXCoordinate).y(top2AxOriginYCoordinate).setDuration(500).start();
break;
default:
return false;
}
return true;
}
});
}
触摸和拖动工作正常,但是当我释放触摸时,它不会回到其原点位置。它位于屏幕的左上角,略有左边距。我在这里做错了什么?
top2AxOriginXCoordinate = top2AX.getX();
top2AxOriginYCoordinate = top2AX.getY();
可能是这两个变量是0.0,如果是这样,那么告诉我我会帮助你
我遇到了同样的问题,但需要注意的重要一点是,在Android在屏幕上放置和渲染视图之前,你会得到0。
正确的方法是向视图中添加一个观察点,然后以这种方式设置位置
yourView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
top2AxOriginXCoordinate = top2AX.getX();
top2AxOriginYCoordinate = top2AX.getY();
// Remove the listener afterwards
yourView.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
});