Directx 12 :在两个进程之间共享图形内存



我正在尝试创建两个应用程序。一个应用程序将在屏幕外渲染纹理,第二个应用程序将从图形内存中读取纹理并在窗口中呈现/呈现。

我的疑问是是否可以在 directx 12 中共享图形内存。

我的命名共享内存方法导致 comptr addref 错误...

我正在使用一个 comptr 来ID3D12Resource纹理数据......

那么我们怎样才能继续采用这种方法呢?

当然可以渲染到屏幕外纹理并在另一个进程中显示它。要显示,您可以调用CopyResourceCopyTextureRegion将共享资源复制到Swapchain的后台缓冲区中,然后显示它。

我不确定你所说的named shared memory approach是什么意思,但要让进程间内存共享正常工作,你必须:

在进程 A 中:

  • 共享堆中创建资源,例如通过 ID3D12Device::CreateCommittedResource
  • 调用 ID3D12Device::在资源上创建共享句柄

在进程 B 中:

  • 调用 ID3D12Device::OpenSharedHandleByName 以获取共享句柄(称为 NT 句柄(
  • 调用 ID3D12Device::OpenSharedHandle 以从句柄创建资源

快速绘制示例(创建一个缓冲区,但对于纹理来说应该没有任何不同(:

Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D12Resource> ptr{};
if (isProcessA) {
HANDLE handle{};
throwIfFailed(device->CreateCommittedResource(
&CD3DX12_HEAP_PROPERTIES{D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT},
D3D12_HEAP_FLAG_SHARED,
&CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(1024),
D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON,
nullptr,
IID_PPV_ARGS(&ptr)));
throwIfFailed(device->CreateSharedHandle(ptr.Get(), nullptr, GENERIC_ALL, L"Name", &handle));
} else {
HANDLE handle{};
throwIfFailed(device->OpenSharedHandleByName(L"Name", GENERIC_ALL, &handle));
throwIfFailed(device->OpenSharedHandle(handle, IID_PPV_ARGS(&ptr)));
}

请注意,您必须避免传递给 ID3D12Device::CreateCommittedResource 的Name值发生冲突。

有关进一步的参考,请参阅 MSDN。

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