帮帮我,我得到这个错误。
代码行它的高亮显示是这样的Player.SetActive(true);
,这是它所在的整个空间OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult, ShowResult){
Player.SetActive(true);
disableDeathScreen();
curentHealth++;
addHealth();
StartCoroutine(Text());
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Advertisement.Initialize("");
}
当我在播放模式下返回主菜单时就会发生这种情况然后回到游戏场景它给出了这个错误
在不同的脚本中,必须通过Destroy()调用Player对象。查看其他脚本中对该对象的引用。