如何在没有MSAA的情况下绘制平滑线



我正在弄清楚如何使用OpenGL ES绘制平滑线。
我已经完成了这个任务的一部分,如下步骤:

  1. 制作两个三角形
  2. 使其边框透明

你可以参考这个链接旧的解决方案,看看主要思想。

但我仍然得到一个问题解决:如何平滑行两端
可以通过点击图片描述查看当前情况。在图像中,可以清楚地看到行左端有锯齿

有谁能给我一个解决办法吗?我会非常感谢!

添加更多三角形形成尾帽,使它们透明,与混合边缘的方式相同。

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