Unity Android构建了糟糕的性能,但IOS还可以



我正在制作一款手机游戏,在安卓系统上遇到了一些麻烦。在IOS游戏上运行完美,60fps,非常快的场景加载1-2秒。在Android上,第一个场景的加载时间为5-6分钟(菜单场景(,游戏场景的加载似乎是无限的。我在小米手机、Pixel和Galaxy上测试。到处都是同样的问题。

我在游戏中留下了一个场景,它会立即加载,但随着我添加更多场景,游戏需要越来越长的时间来加载每个场景。游戏似乎同时加载了所有的场景。

有人能帮帮我吗?我受够了。

这是第一个场景的代码:

字符串路径=Application.persistentDataPath+"/Data23.fun";;

if (File.Exists(path))
{
if (PSM.CharacterCreated)
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
else
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
else
{
Debug.Log("Save File not exist in Path : " + path);
SceneManager.LoadScene(1);
}

解决了,问题是错误的"基本梯度模板";设置。

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