Unity -精灵上不需要重复的纹理



我制作了一张" 2D地图";从导入图像生成的纹理生成精灵。在我的例子中,我的2D地图15361536是由36个精灵(66)组成的,每个精灵是256*256。整个过程是通过编程方式生成的。

我的问题是,每个精灵纹理似乎都小于256px (~255px),所以纹理是重复的(图像的右侧在左侧重复-垂直方向也是一样的)。

Bug在运行

正如我在这里发现的(和许多其他时候),我试图修复它应用一个材料与像素快照启用。

我也尝试将每单位像素设置为1,但没有设法正确显示我的精灵(100倍大,所以…

我也试过玩图像设置(精灵模式,滤镜模式,每单位像素…),…但还是一样的。

图像设置在这个问题上,任何帮助都是宝贵的!

谢谢,

朱利安

正如@nka_Zz所建议的,将纹理缠绕模式设置为夹紧工作就像一个魅力!!

最新更新