已更改的属性没有触发信号



对于QObject的子类,我想定义一个属性。在变化时,应该发出一个信号。根据文档,像这样的东西:p = Property(int, _get_p, _set_p, notify=p_changed)应该工作,但信号不是由更改发出的。完整的例子在这里:

from PySide2.QtCore import QObject, Property, Slot, Signal

class A(QObject):
p_changed = Signal()
def __init__(self):
super(A, self).__init__()
self._p = 0
def _get_p(self):
print(f"Getting p (val: {self._p})")
return self._p
def _set_p(self, v):
print(f"Setting new p: {v}")
self._p = v
p = Property(int, _get_p, _set_p, notify=p_changed)

if __name__ == "__main__":
import sys
from PySide2.QtWidgets import QApplication, QWidget
app = QApplication([])

class W(QWidget):
def __init__(self, *args):
super().__init__(*args)
self.a = A()
self.a.p_changed.connect(self.test_slot)
print(self.a.p)
self.a.p = 42
# Expecting "Got notified"!
print(self.a.p)
# This would print "Got notified":
# self.a.p_changed.emit()
@Slot()
def test_slot(self):
print("Got notified")

w = W()
w.show()
sys.exit(app.exec_())

除了已经给出的正确答案外,我还想指出一些进一步的细节。

为什么没有发出信号?

对于那些不熟悉Qt元对象系统和属性声明的人来说,notify signal参数经常被误解。几年前,我自己也为同样的原因感到困惑。

但这是有道理的:Qt不会为你发出信号,也不应该。当属性实际上更改时,应该仅发出通知信号,并且由开发人员检查是否(以及如何)应该设置该值,然后考虑是否更改:您可能需要进行完整性检查,或者您可以防止在某些条件下设置值。
假设您有一个只接受大于或等于0的整数值的属性,并且由于某种原因,一个函数试图将该值设置为-1:您可能需要考虑是否应该忽略新值,还是将其处理为0。

你甚至可以使用一个内部数据类型作为一个不同的类型公开;想象一个必须是布尔值的字符串表示形式的属性:它将暴露为"True""False",但是如果当前值(由getter返回)是"True",并且使用"true"调用setter,您仍然可以认为这是一个有效值,该怎么办?setter的值是不同的,但属性的最终值不会改变,所以应该而不是发出信号。

那它是干什么用的呢?

现在,您可能想知道指定通知器信号有什么用,因为无论如何您都必须自己发出它。

QObject的一个重要方面是它们通过元对象系统提供了一个强大的接口。QObject子类的每个实例都有一个metaObject()函数,它返回一个QMetaObject,它提供了类的完整检查,包括它的方法和属性的完整列表。

对于必须与动态创建的小部件交互的动态界面,或者对于应该连接到通知用户更改的函数的复杂ui,这是非常有用的。

元对象系统是Qt项视图根据索引的数据显示编辑器的方式,因此可以使用唯一的抽象接口直接与模型交互,而无需手动连接信号和函数。

这也是Designer能够为每个选定的小部件(包括自定义插件)显示属性编辑器的方式:它循环遍历整个属性列表(按类继承分割,这也由元对象的超类提供),并为每个属性类型提供适当的编辑器。

一个伪真实世界的例子

我创建了一个示例程序来展示这个概念:它用几个随机选择的小部件构建一个基本的UI,为它们的user属性设置一个随机值,并将其通知信号连接到一个公共函数,该函数验证这些值是否与初始化相同。一个"restore"还添加了重置初始状态的函数,以及"应用"函数。一个将当前值设置为新的默认值。

使用这种方法的好处之一是,您可以创建高级模块化接口(例如,设置对话框),而不必手动连接所有信号。

from PySide2 import QtCore, QtWidgets
from random import choice, randrange
from string import ascii_letters, digits
chars = ascii_letters + digits + '    '
class TestChanged(QtWidgets.QDialog):
def __init__(self):
super().__init__()
layout = QtWidgets.QFormLayout(self, 
fieldGrowthPolicy=QtWidgets.QFormLayout.AllNonFixedFieldsGrow)
classes = (QtWidgets.QPushButton, QtWidgets.QCheckBox, 
QtWidgets.QLineEdit, QtWidgets.QSpinBox)
self.defaults = {}
for i in range(10):
widget = choice(classes)()
meta = widget.metaObject()
prop = meta.userProperty()
layout.addRow('{}:{}'.format(meta.className(), prop.name()), widget)
if prop.typeName() == 'int':
value = randrange(100)
elif prop.typeName() == 'QString':
value = ''.join(choice(chars) for i in range(randrange(5, 16)))
elif prop.typeName() == 'bool':
widget.setCheckable(True) # for QPushButton
widget.setText(
''.join(choice(chars) for i in range(randrange(5, 16))))
value = choice((False, True))
else:
continue
widget.setProperty(prop.name(), value)
metaSignal = prop.notifySignal()
if metaSignal.isValid():
signal = getattr(widget, str(metaSignal.name(), 'utf8'))
signal.connect(self.valueChanged)
self.defaults[widget] = value
buttonBox = QtWidgets.QDialogButtonBox(
QtWidgets.QDialogButtonBox.RestoreDefaults|
QtWidgets.QDialogButtonBox.Apply|
QtWidgets.QDialogButtonBox.Close
)
layout.addRow(buttonBox)
self.applyButton = buttonBox.button(buttonBox.Apply)
self.applyButton.setEnabled(False)
self.restoreButton = buttonBox.button(buttonBox.RestoreDefaults)
self.restoreButton.setEnabled(False)
self.restoreButton.clicked.connect(self.restore)
self.applyButton.clicked.connect(self.apply)
buttonBox.rejected.connect(self.close)
self.infoLabel = QtWidgets.QLabel('Default values', 
alignment=QtCore.Qt.AlignCenter)
layout.addRow(self.infoLabel)
def apply(self):
for widget, default in self.defaults.items():
prop = widget.metaObject().userProperty()
value = widget.property(prop.name())
if value != default:
self.defaults[widget] = value
self.applyButton.setEnabled(False)
self.restoreButton.setEnabled(False)
self.infoLabel.setText('New defaults set')
def restore(self):
for widget, default in self.defaults.items():
prop = widget.metaObject().userProperty()
if widget.property(prop.name()) != default:
# prevent emitting the notify signal that triggers valueChanged
blocker = QtCore.QSignalBlocker(widget)
widget.setProperty(prop.name(), default)
# for PyQt:
# with QtCore.QSignalBlocker(widget):
#     widget.setProperty(prop.name(), default)
# alternatively, disconnect from valueChanged, set the value,
# and then connect it again
self.applyButton.setEnabled(False)
self.restoreButton.setEnabled(False)
self.infoLabel.setText('Default values restored')
def valueChanged(self, value):
if self.defaults[self.sender()] != value:
changed = True
else:
changed = False
for widget, default in self.defaults.items():
prop = widget.metaObject().userProperty()
if default != widget.property(prop.name()):
changed = True
break
if changed:
self.infoLabel.setText('Settings changed')
else:
self.infoLabel.setText('Default values')
self.applyButton.setEnabled(changed)
self.restoreButton.setEnabled(changed)
def closeEvent(self, event):
for widget, default in self.defaults.items():
prop = widget.metaObject().userProperty()
if default != widget.property(prop.name()):
res = QtWidgets.QMessageBox.question(
self, 'Settings changed', 
'Settings has been modified, but not applied!n'
'Ignore changes?', 
QtWidgets.QMessageBox.Ignore|QtWidgets.QMessageBox.Cancel
)
if res != QtWidgets.QMessageBox.Ignore:
event.ignore()
break
def reject(self):
if self.close():
super().reject()

if __name__ == '__main__':
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = TestChanged()
w.show()
sys.exit(app.exec_())

将信号与QProperty关联并不意味着它将自动发出,而是必须显式地发出。

def _set_p(self, v):
if self._p != v:
print(f"Setting new p: {v}")
self._p = v
self.p_changed.emit()

有关更多信息,请参阅The Property System。

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