在HMD Oculus Quest 2中逐渐变黑



我目前正在尝试当玩家超过指定的y值(当他们站起来时)时屏幕变黑。我在Oculus Quest 2中使用Unity(我是个新手)。

我试过使用画布(图像),但我有困难使它成为"最重要的";覆盖。你会如何处理这个问题?它也会非常好淡出到黑色的效果(也许作为协程?)

谢谢!

我尝试了不同的画布渲染模式,因为我看到有人建议使用世界空间。我试着在一个黑色的立方体中产卵,但很明显,当我在立方体内部时,它不会变成全黑。

将一个立方体放置在相机的近裁剪平面距离处。立方体应该足够大以覆盖整个FOV。通过材质淡化立方体的颜色。完成:)

注意:使用多维数据集避免了MR应用程序中非世界空间UI元素不能正常工作的问题!

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