我制作了一个代码来解决Atari Breakout。我面临一个小问题,但我不能说是什么。
这是代码
这是重播内存的问题。
try:
next_states = torch.tensor(batch[3], dtype=torch.float32)
except:
import ipdb; ipdb.set_trace()
问题出在那些线路的哪里。set_trace()
用于弹出一个交互式shell。从那里,如果我运行for i in range(batch_size): print(batch[3][i].shape)
,我得到了这个输出
ipdb> for i in range(32): print(batch[3][i].shape)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
(4, 84, 84)
*** AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'shape'
如何改进代码以避免此类错误?
错误会告诉您问题所在。您正试图在None
上调用shape
,因此,在您的代码中,一些变量a
是None
,您正在对其调用shape
,即a.shape
。这是编程中最常见的错误之一!
在您的for
循环中
for i in range(32):
print(batch[3][i].shape)
在某个时刻,batch[3][i]
就是None
,所以您必须弄清楚batch[3]
包含什么以及为什么它是None
。
查看此处的讨论https://chat.stackexchange.com/transcript/message/54070403#54070403.