为什么我的fbx文件在导入到unity时没有完全纹理化



〔图片就是这样导入的〕1

图片应该是这样的2

所以问题是统一体中的assest不是完全有纹理的,它的一部分是透明的。我不知道是什么原因导致了它,如果有人知道如何解决,我想找到解决方案。我发现问题不在纹理上,而是在物体本身。由于某些原因,它没有显示出所有的形状,只是部分形状。我该如何解决它?

这是因为使用FBX文件时,需要单独导出纹理

这将对你有所帮助https://youtu.be/5UZ-niuRWz8?t=86

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