韦博特世界分崩离析



我的Webots世界出现了问题。如果我开始模拟,对象会飞离地面。我收到以下警告信息:

警告:当前物理步骤无法正确计算。你的世界可能太复杂了。如果此问题仍然存在,请尝试简化边界对象、减少关节数量或减少WorldInfo.basicTimeStep。

我试着减少WorldInfo.basicTimeStep,但没有成功,减少了世界,但我不能做得更好,所以我一无所知。每个物体都有质量为1的物理学。

这是一张带有Worldinfo:的图片

图片

世界

它可能与物体在初始位置相互碰撞有关。您应该尝试简化您的世界文件(例如,逐个删除对象(,直到它不再爆炸,以了解是哪个部分导致了问题。然后,您将能够重新添加对象,获取有问题的对象。

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