我需要帮助。我有一个球员,我想按照同样的顺序跳过这个球员。我想用返回的getHeight(innerHeight/100*per(来解决这个问题,但没有改进。更糟糕的是,如果画布尺寸变大,玩家就不会跳得那么高,如果窗口变小,玩家就会跳得更高!我不想用硬编码的方式调用。我需要响应功能!
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r.player.force = {
x: 0,
y: -(getHeight(0.03)),
};
Matter.Body.applyForce(r.player, { x: r.player.position.x, y: r.player.position.y }, r.player.force);
public getHeight(percente: number): number {
return this.reperH() / 100 * percente;
}
this.reperH = function () {
if ((window as any).innerHeight > (window as any).innerWidth / this.aspectRatio) {
return (window as any).innerWidth / this.aspectRatio;
} else {
return (window as any).innerHeight;
}
};
完整来源:链接
我不知道有哪个函数可以做所有事情,但你可以将力乘以window.innerHeight
或window.innerWidth
:
var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;
var vw = windowWidth/100;
var vh = windowHeight/100;
var jumpForce = vh*-5;
var pushX = vw*0.1;
之后,你只需在玩家跳跃时将jumpForce
应用于玩家,在玩家移动时将pushX
应用于玩家(当玩家向左移动时,你必须将其乘以-1(。如果你想让它看起来更加一致,你可以让jumpForce
使用vw
而不是vh
,并确保游戏中创建的所有对象都使用vw
进行定位和缩放。
无论您是否只使用vw
,您都必须将所有像素值转换为vw
或vh
(取决于您是更改对象的x还是y(,因此看起来如下:
var object = Bodies.rectangle(vw*60, vw*40, vw*8, vw*5);
我认为matter.js已经有了简单数字输入的直径刻度。
当我删除所有的getHeight和getWidth并输入数字时,一切都会重新开始。
我的解决方案是,无论屏幕大小如何,任何平台都可以获得百分比。我的观点:Matter.js看起来是个不错的解决方案。