类javascript画布中的行旋转




我试图创建一个带有函数的类,该函数可能用于更改已绘制的直线的角度
根据我所写的内容,行不会移动。当我按下右键或左键时,我会出现以下错误:

TypeError:this.changeAngle不是函数

事实上,我的代码中没有"function"关键字。。。我不知道该用什么。


你能帮我吗
非常感谢。

window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;

class Lanceur {
constructor() {    
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}

changeAngle(a) {
this.angle =  a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keypress',  function(event){
gereTouches(event);
});

function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
this.changeAngle(this.getAngle - 1);
console.log("ça bouge : " + this.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
this.changeAngle(this.getAngle + 1);
}
}

主要更改:

  • 将此角度添加到构造函数((
  • 使用keydown事件
  • 函数gereTouches(event(使用a代替this,使用a.getAngle()代替a.getAngle
  • 对于角度来说,1也太大了(这些都是弧度(。我用.01代替

我希望它能有所帮助。

window.onload = init;
let canvas, ctx;
let mousePos;
let angle = 0;
class Lanceur {
constructor() { 
this.angle = 0;
this.changeAngle(this.angle);
}
update(ctx) {
this.drawAiguille(ctx);
}
drawSocleLanceur(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arc(w/2, h, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
drawAiguille(ctx) {
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w/2, h-h*0.12);
ctx.lineTo(w/2, h-h*0.035);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
changeAngle(a) {
this.angle =  a;
}
getAngle() {
return this.angle;
}
}
function init() {
canvas = document.querySelector("#jeu");
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width = 500;
h = canvas.height = 500;
a = new Lanceur();
requestAnimationFrame(mainloop);
}
function mainloop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
a.update(ctx);
requestAnimationFrame(mainloop);
}
document.addEventListener('keydown',  function(event){

gereTouches(event);
});
function gereTouches(event) {
if(event.key == "ArrowRight") {
a.changeAngle(a.getAngle() - .01);
console.log("ça bouge : " + a.angle);
}else if(event.key == "ArrowLeft") {
a.changeAngle(a.getAngle() + .01);
}
}
canvas{border:1px solid}
<canvas id="jeu"></canvas>

最新更新