下图显示了我的游戏输出。然而,可以看出,背景图像只占据了屏幕的一半。还提供了用于canvas.drawbitmap的代码,我认为在缩放图像时会更改该代码。如有任何帮助,我们将不胜感激。
canvas.drawBitmap(backgroundImage,0,0,null(;
游戏中背景的输出图像
所以我所做的只是简单地更改背景图像。这是通过在线找到的PNG图像实现的。从图像的维度来看,发现一张已经具有更大维度的图像占据了整个背景图像。
下图显示了我的游戏输出。然而,可以看出,背景图像只占据了屏幕的一半。还提供了用于canvas.drawbitmap的代码,我认为在缩放图像时会更改该代码。如有任何帮助,我们将不胜感激。
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游戏中背景的输出图像
所以我所做的只是简单地更改背景图像。这是通过在线找到的PNG图像实现的。从图像的维度来看,发现一张已经具有更大维度的图像占据了整个背景图像。
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