我正在研究cs50 pset4滤波器(不太舒服(灰度,如果数字是小数,我必须对它们进行四舍五入。但由于某种原因,check50会打印以下内容:
:( grayscale correctly filters single pixel without whole number average
expected "28 28 28n", not "27 27 27n"
:( grayscale correctly filters more complex 3x3 image
expected "20 20 20n50 5...", not "20 20 20n50 5..."
:( grayscale correctly filters 4x4 image
expected "20 20 20n50 5...", not "20 20 20n50 5..."
这些只是悲伤的面孔。这是我的代码:
void grayscale(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
for(int j = 0; j < width; j++)
for(int i = 0; i < height; i ++) {
double av = (image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3;
int average = round(av);
image[i][j].rgbtGreen = average;
image[i][j].rgbtRed = average;
image[i][j].rgbtBlue = average;
}
}
圆形函数在这里:
int average = round(av);
但根据check50,它不起作用。请帮我弄清楚。我唯一的怀疑是我是c的新手,所以我的功能可能有问题。我试着在谷歌上搜索,但没有任何意义。我有
#include<math.h>
部分,就在我向您展示的部分之上。
谢谢,丢失在代码中:(
这似乎是划分的结果
(image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3
被截断,因为所有成员都是整数。
尝试
(image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3.0
(使用3.0
而不是3
不使用双数据类型,而是使用浮动
float av = (image[i][j].rgbtGreen + image[i][j].rgbtRed + image[i][j].rgbtBlue)/3.0
使用3.0,因为在某些情况下,你的值可能是整数,所以它不会四舍五入到最近的整数