搅拌机纹理在反复烘烤后无法正确显示,即使UV贴图完美贴合



当我烘焙灯具时,问题就出现了;通过原理BSDF(循环(在";"图像纹理"-节点重复。第一次我得到的是经过深思熟虑的解决方案,然后突然网格接缝被打破,因为它不断错误地显示未来的baking(下图(。

此外,当我在UV贴图中移动岛时,在3D视口中的网格上没有任何接缝可以更改。无论我做什么,UV纹理看起来都没有变化。就像它冻结了一样。

我的搅拌机版本是:2.92。2.83我也遇到同样的问题。

我一次又一次地遇到这个问题,就是找不到解决办法。即使我在另一个项目中导出了网格。它只是";感染";另一个项目和我在那里遇到了同样的问题。只有重新开始,我才能修理它。

请帮帮我。我真的很沮丧。这已经第四次击败了我的搅拌机项目…:/

>此处的屏幕截图示例<

似乎由于某种原因使用了生成的纹理坐标,而不是UVMap坐标。如果图像纹理节点的矢量套接字未连接,则应使用当前选定的UVMap。

如果在多次使用烘焙工具后发生这种情况,实际上可能是一个错误。

您应该首先尝试将图像矢量输入连接到纹理坐标节点的uv输出,看看它是否有任何效果。或者尝试连接UVMap节点

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