我最近一直在努力导入《使命召唤》动画。但是当我将动画导出到 Unity 中时,它们完全坏了



动画Imgur

动画在Maya内部看起来很棒,但在Unity中则不然。我已经修复了所有导出错误。

您的问题中没有足够的信息来提供绝对的答案。这可能是众多问题之一。。。

  1. 你在用表达式吗
  2. 您正在使用IK链吗
  3. 是否设置旋转或缩放枢轴的动画
  4. 你试过先烘焙动画数据吗
  5. 你确定出口商有效吗
  6. 已知角色装备在游戏中起作用吗?(或者这是你自己的?(

通常,游戏的导出器会将Maya关节模型烘焙为简单的TRS动画。遗憾的是,有些缩放/旋转轴的组合根本不可能转换为TRS,并且仍然保持正确的动画插值。假设出口商工作正常,我想这可能是原因吧?

最新更新