撞墙者脱离屏幕团结



基本上,我正在为移动设备开发一种2d pang游戏风格,在那里你可以弹出一些球。所以我创建了一些墙碰撞器,但每次我改变分辨率时,左墙和右墙都不会粘在正确的位置,或者它们会移出屏幕,或者根据分辨率在屏幕中移动。我用它们作为弹跳球的边界。我一直在努力处理许多脚本,试图将对象放在屏幕上,但我找不到解决方案。我发现了类似的问题,但遗憾的是,有些解决方案不起作用:/

有什么想法吗?

感谢的所有帮助

我相信您只需要Screen.currentResolutionCamera.main.ScreenToWorldPoint()。这可以让事情变得更容易。您可以在运行前或更改屏幕分辨率后调整边框的位置和比例以匹配屏幕。访问团结文件查看更多详细信息。

最新更新