如何使用形状渲染器(Libgdx)绘制动态线条



我正在尝试使用Libgdx制作一个匹配的游戏。但我坚持从一个图像到另一个图像画一条线,以匹配这个游戏中的演员。有人能帮忙吗?!!

使用带有rectLine 的形状渲染器

shapeRenderer.rectLine(new Vector2(x1, y1), new Vector2(x2, y2),lineWidth);

其中,x1,y1是第一张图像的位置,x2,y2是第二张的位置。

如果你想让线在用户拖动时跟随他们的手指,那么你必须监听拖动/触摸事件是否已经开始,然后将x2,y2设置为用户触摸位置的位置。

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