如何在正交模式下模拟视野



正如标题所说,如果我在Unity3D中使用正交投影,我如何模拟视场?我的猜测是使不同层的速度不同。例如,背景层的移动速度会比前一层慢得多,所以感觉有某种伪视场在发生。但我不知道它的代码。我也不知道背景的移动速度应该比它前面的层慢多少。提前感谢!

您可能正在尝试设置视差相机效果。有很多解决方案,一个,另一个,又一个。

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