渲染CGAL::Triangulation_3边上的闪光



我必须如何继续渲染Delaunay 3D三角测量?我的边缘出现了小故障。。。和它的法线,假设有三个面在那里碰撞,那么边周围的法线值有三个。我需要一个三角测量,因为我在做一个有透明度和内表面的水晶外观,所以凸起的外壳是不够的。

我的实际尝试是对相机轴上的三角形进行排序:

  1. 凸包三角形的远一半
  2. 而不是在相机轴上排序的凸包三角形
  3. 凸包三角形的近一半

在相机轴上对小平面进行排序,以避免边缘出现小故障

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