我正在开发一款游戏(iOS/Android与Unity game Engine),需要下载资源存储在本地设备上。我希望检查设备上的可用空间,以便在下载开始之前发送错误消息,以防它不够。
我怎么查?我在研究中找不到任何明确的程序。
这因平台而异,所以不是一个简单的答案。免费的Unity插件Simple Disk Utils在Windows, Mac, Android和iOS上为您处理它,完整的源代码可在GitHub上获得,因此您可以自己看到它是如何在不同平台上实现的。