ARfoundation-极度过热



我的手机在简单测试Unity的示例AR场景时变得特别热,这是一个空场景。当ar摄像头打开时就会发生这种情况。(我甚至限制了帧率)有什么办法吗?其他增强现实应用为何不这么火?这仅仅是因为Unity吗?基于"增大化现实"技术的基础?

部分地,过热的问题可以通过编写自己的着色器(内置渲染管道)来解决。要彻底解决这个问题,只有更换发动机。如果你不想烧毁客户的设备,那就绕开Unity和Unreal。这两个引擎都是在极端温度下(在任何平台上)渲染空场景的最佳引擎。并且没有复选框,优化将帮助您。

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