正如你可以从视频链接中看到的那样,我有一个由两个模型创建的网格,出于某种原因,有时球会与两个模型之间的中间部分碰撞,在我在视频中看到的测试中,我在Blender中组合了两个模型,并按距离合并了顶点,我还测试了将两个网格相邻放置(只是在Unity中,没有导出到Blender(,情况更糟。我还将默认接触偏移设置为非常低(2e-05(,并将碰撞检测设置为连续但不起作用的
感谢任何帮助,我也不想在搅拌机中合并每个模型,所以如果有一个修复方案,我可以在Unity中使用,并将模型并排放置,这将是一个很棒的
测试视频
您使用Meshcollider还是BoxCollider?如果使用"网格碰撞器",请确保将它们标记为"凸"。如果可以的话,一定要使用简单的对撞机。