手机游戏图形的革新



我的图形结果有多高(我的玩家的图片是1500 x 2000像素(,或者游戏不能很好地运行或流畅之类的问题有关系吗?(Unity,2D游戏(

这实际上取决于目标设备以及游戏的规模。我不认为这会引起问题,但这实际上取决于你同时渲染了多少大图像。如果出现问题,也可以随时更改精灵设置中的最大大小。

还要记住,如果你的玩家很小,它真的不需要那么大,所以如果是这样的话,我会继续降低精灵设置中的最大大小。

我假设您询问的是纹理大小。

现代硬件可以很容易地处理像1500 x 2000这样的分辨率,而且我不会担心渲染速度。

然而,如果你有大的纹理(或大量的纹理(,纹理加载(影响CPU和GPU(可能会成为问题。如果你有1000个1500 x 2000的纹理,那么很难在不影响用户体验的情况下加载纹理。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新