玩家落后于世界,但TPS和RAM的使用情况良好



在我的Minecraft多人游戏服务器上,我有一款名为Destination的游戏。在那里,目标是在插件中编码的几次自然灾害中幸存下来。

我使用插件FastAsyncWorldedit来处理不同灾难中的块管理。

如果可能的话,我用异步任务做的其他东西。

现在我的问题是,即使有两名球员参加比赛,他们在世界上也落后了。

(世界是一个自定义的150x150块的地图(TPS在20*时几乎是恒定的,RAM的使用也没有被过度使用。

有人知道为什么它仍然落后于玩家的观点吗?

我认为问题出在FastAsyncWorldEdit上。我使用了这个插件一段时间,因为它运行得更快,但它有一个致命的问题:它不稳定。我知道普通的WorldEdit很慢,在某些情况下也很落后,但它比一汽好得多。试着把它换掉。

如果不起作用,请尝试以下操作:安装PlaceHolderAPI,然后运行命令/papi ecloud download Player来安装扩展。然后安装一些允许使用占位符的插件。我推荐MyCommand。这里有一个链接到我设置的一个简单命令。将其放在MyCommand文件夹中标记有命令的文件夹中。然后让出现故障的玩家执行/ping/p,以查看他们当前各自的ping是什么。(重新加载插件或重新启动服务器以注册自定义命令。(如果它们超过100,则可能会导致问题。

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