我把整个代码放在不同的文件中(.h
和.c
文件(
typedef unsigned char ubyte;
typedef unsigned int uint;
#include<stdbool.h>
typedef struct Cube {
ubyte n;
ubyte e;
ubyte s;
ubyte w;
} Cube;
typedef struct Piece {
Cube c;
bool is_main;
char offset_n;
char offset_s;
} Piece;
typedef struct Block {
ubyte total;
Piece* pieces;
} Block;
Block *block_create(uint nb_pieces) {
Block *block = malloc(sizeof(Block) + (sizeof(Piece) * nb_pieces));
block->pieces = (Piece *) (&block + sizeof(Block));
return block;
}
我只是想知道这行代码:block->pieces = (&block + sizeof(Block));
是否总是安全的。我的意思是:我们能确定,在sizeof(Piece)
之后,立即,我们将有精确的(sizeof(Piece) * nb_pieces)
吗?我们确定永远不会有对齐问题吗(即,如果它是64位对齐的,sizeof(Block)
的内存将小于8字节,并且block->pieces
应该而不是精确地指向sizeof(Block)
,而是"sizeof(Block)
64位对齐"(。
我希望我足够清楚。
首先,这并没有达到你的预期,原因有很多:
block->pieces = (&block + sizeof(Block));
首先,&block
是变量block
的地址,而不是block
的内容,并且具有类型block **
。最多,您可以安全地将该指针值加1,因为任何其他操作都会创建一个指针,该指针超过该变量的末尾,而该变量是无效的。
因此,您需要将&block
更改为block
。这仍然不能达到您的预期,因为指针算术将原始地址增加对象大小的倍数。因此,将sizeof(Block)
添加到其中不是向上移动1个阵列元素,而是向上移动sizeof(Block)
阵列元素。
要解决此问题,您需要block + 1
。现在,您需要开始担心对齐问题。为了使Pieces
阵列正确对齐,您需要检查_Alignof(Block)
和_Alignof(Piece)
是否相同。如果没有,则需要添加填充字节:
int padding = 0;
if (_Alignof(Block) % _Alignof(Piece) != 0) {
padding = _Alignof(Piece) - (_Alignof(Block) % _Alignof(Piece));
}
Block *block = malloc(sizeof(Block) + padding + (sizeof(Piece) * nb_pieces));
block->pieces = (Piece *)((char *)(block + 1) + padding);
当然,您可以通过使pieces
成员成为灵活的数组成员来避免所有这些:
typedef struct Block {
ubyte total;
Piece pieces[];
} Block;
分配本身就足够了。