Native StackTrace:
Thread 0 (crashed)
0 libc.so 0x00000075054e7c24 <symbols missing for uuid: 9d24735c2e77ed9a6f043f56b84eff8d>
1 libil2cpp.so 0x000000719b0be824 GC_unmap (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..os_dep.c:2577)
2 libil2cpp.so 0x000000719b0be754 GC_unmap_old (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..allchblk.c:435)
3 libil2cpp.so 0x000000719b0c039c GC_finish_collection (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:1154)
4 libil2cpp.so 0x000000719b0c05d8 GC_collect_a_little_inner (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:695)
5 libil2cpp.so 0x000000719b0bf804 GC_collect_a_little (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:719)
6 libunity.so 0x000000719e671d94 GarbageCollector::CollectIncremental(unsigned long)
7 libunity.so 0x000000719e51b8e0 TimeManager::EndSyncFrame(TimeManager::SyncBehaviour)
8 libunity.so 0x000000719ebc6f20 GfxDeviceClient::WaitForPendingPresent()
9 libunity.so 0x000000719ebc6e1c GfxDeviceClient::BeginFrame()
10 libunity.so 0x000000719e5cd7f4 PlayerRender(bool)
11 libunity.so 0x000000719e5c9f74 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*)
12 libunity.so 0x000000719e5c9fa8 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*)
13 libunity.so 0x000000719e5ca1ec PlayerLoop()
14 libunity.so 0x000000719e6e2154 UnityPlayerLoop()
15 libunity.so 0x000000719e6f7604 nativeRender(_JNIEnv*, _jobject*)
16 base.odex 0x00000072036238fc <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000>
你好。
这是我使用Unity Crash Report收到的结果。
但是这是我第一次使用它,所以我不知道为什么这些消息会崩溃。
有谁能解释一下坠机的原因吗?
我也遇到过类似的问题。禁用增量垃圾回收器这个问题。