我正在编码重力,但它的口吃

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我正在制作一个2d平台游戏,我正在研究重力和碰撞,但当我真正得到碰撞工作时,我的重力变得非常不稳定,有办法解决这个问题吗?下面是代码:

gravity(){
if(this.y <= 400 - this.scale){
let gc = get(this.x, this.y + 20);
print(gc);
if(gc[0] == 0 && gc[1] == 0 && gc[2] == 255 && gc[3] == 255){
return;
}
else{
this.y += 2;
}
}
}

编辑:我听说这应该是工作,所以我会提供更多的代码,看看它是否有帮助。下面是运行所有内容的函数:

var groundArray = [];
groundArray[0] = [0];
groundArray[1] = [0];
groundArray[2] = [0];
groundArray[3] = [0];
groundArray[4] = [0];
groundArray[5] = [0];
groundArray[6] = [0];
groundArray[7] = [0];
groundArray[8] = [1];
groundArray[9] = [1, 1];

function setup() {
noStroke();
createCanvas(400, 400);
for(let y = 0; y < groundArray.length; y++){
for(let x = 0; x < groundArray[y].length; x++){
if(groundArray[y][x] != 0){
groundArray[y][x] = new ground(x * 40, y * 40);
}
}
}
}

var play = new player(35, 0, 20);

function draw() {
background(255);
for(let y = 0; y < groundArray.length; y++){
for(let x = 0; x < groundArray[y].length; x++){
if(groundArray[y][x] != 0){
groundArray[y][x].draw();
}
}
}
play.draw();

play.gravity();
}

通常每帧调用一个名为draw()的函数,这是这里发生的事情吗?看起来是这样。在这种情况下,你真的想要每帧调用new ground(x * 40, y * 40),难道这个对象创建不是放在setup()更好吗?

我怀疑这是不必要的,可能每帧都做昂贵的初始化工作,但没有看到完整的源代码,无法确定。

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