我使用的代码生成器会发出许多匿名函数。我想我可以试着从相框中调用一个,但似乎不起作用;我得到:
Date: 2020-09-18 18:42:27
ID: 1
Error occured in: Global
Count: 1
Message: [string "HelloWorldFrame:OnLoad"] line 1:
attempt to call global 'HelloWorld' (a nil value)
Debug:
[C]: HelloWorld()
[string "*:OnLoad"]:1:
[string "*:OnLoad"]:1
如果我更改以下内容:
local HelloWorld = function()
print("Hello, World!");
end
至:
function HelloWorld()
print("Hello, World!");
end
它会起作用的。
这是我的XML:
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/
....FrameXMLUI.xsd">
<Frame name="HelloWorldFrame">
<Scripts>
<OnLoad>
HelloWorld();
</OnLoad>
</Scripts>
</Frame>
</Ui>
这可能吗?
简单的答案是,如果使用XML,则需要使用全局变量。像这样的
Lua
MyUniqueAddon = {}
function MyUniqueAddon:HelloWorld()
print("Hello, World!");
end
XML
<Frame name="HelloWorldFrame">
<Scripts>
<OnLoad>
MyUniqueAddon:HelloWorld();
</OnLoad>
</Scripts>
</Frame>
你也可以在Lua 中做任何事情
local function OnEvent(self, event)
print("Hello, World!");
end
local f = CreateFrame("Frame")
f:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
f:SetScript("OnEvent", OnEvent)
或者在这种情况下,如果你只想打印一些东西作为练习,根本不使用框架
print("Hello, World!");