如何在统一脚本中旋转我的三维对象的边缘点



我想要的可视化

嗨,我是unity的新手,我想旋转敌人物体的边缘,但我在谷歌上搜索了很多,我找到的唯一算法是旋转整个物体。喜欢

obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, Mathf.PingPong(Time.time * 30f, 90.0f), 0.0f);

它当然会旋转整个物体,但我不知道如何只关注一个边缘。我只想像开门一样旋转它

实现这一点的一种方法是执行transform.rotateAround。可以指定哪个轴和度数。以下是文档链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.RotateAround.html

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