首先设置材质贴图(简单纹理)和网格颜色
mesh.material。地图= ....mesh.material.color.set (# ff0000);
然后我想设置另一个纹理
mesh.material。Map = ....
网格变成红色,但纹理是蓝色的,例如
如何去除材料上的颜色?
如果你不想让color
属性影响纹理的颜色,将其设置为默认值白色。意义:
mesh.material.color.set( 0xffffff );
这是有效的,因为材料的颜色和漫射纹理的采样颜色相乘,以产生碎片的最终颜色值。