如何将HelixToolkit Viewport3DX中的3D点转换为2D位置?



简单的问题,我希望不是一个非常简单的答案。

我有一个Viewport3DX,我希望能够在那里转换一个点,即0.5,0.7,1.2 x/y/z到窗口中的2D位置,考虑到相机/变焦等。

是否有一个内置的方式来做到这一点在HelixToolkit/Viewport3DX?

欢呼加里

使用Viewport3DX。投影将3D点投影到2D。

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