我希望我的服务器脚本找到一个连接到服务器的客户端,然后让服务器向客户端发回一条消息。
我成功连接,可以从客户端向服务器发送字节,但在从服务器向客户端发送字节时遇到了问题。我曾尝试使用clientSocket, address = mySocket.accept()
来查找已连接的客户端,但随后我收到错误消息:
- OSError:[WinError 10045]引用的对象类型不支持尝试的操作
服务器
import socket
mySocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
myIP = socket.gethostname()
myPort = 1234
mySocket.bind((myIP, myPort))
while True:
clientSocket, address = mySocket.accept()
clientSocket.send(bytes("Connected", "utf-8"))
客户端
import socket
myIP = socket.gethostname()
myPort = 1234
s1 = "string1"
s2 = "string2"
s3 = "string3"
mySocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
mySocket.sendto(bytes(s1, "utf-8"), (myIP, myPort))
mySocket.sendto(bytes(s2, "utf-8"), (myIP, myPort))
mySocket.sendto(bytes(s3, "utf-8"), (myIP, myPort))
我看过使用accept()
的教程,但它对我不起作用
使用SOCK_DGRAM
创建UDP套接字,而不是TCP套接字。您不能在UDP套接字上使用send()
,因为它们从未处于"已连接"状态。这也意味着您不能使用accept()
,因为UDP套接字不是面向连接的。您可能想要一个SOCK_STREAM
类型的套接字。如果您真的想要UDP(数据报(套接字,请参阅https://www.geeksforgeeks.org/udp-server-client-implementation-c/一个关于它们如何工作的教程。