Lua/Love2d物理setCallback-如何正确创建对对象方法的回调



在为我的第一个游戏原型添加一些物理元素的同时,我仍在努力学习Lua和Love2d的基础知识

创建一个局部或全局(非方法(碰撞回调函数,当两个对象发生碰撞时调用该函数就像一个魅力。现在-由于我所有的游戏元素都是对象(甚至是游戏区域(,我试图创建回调函数作为区域对象的方法,但没有成功:

似乎Area:beginContact假定第一个参数是对象的实例。由于self.world:setCallbacks没有意识到这一点,这将使调用的所有参数向左移动:回调函数中的fixture_a变为fixture_b,fixture_bwith contact,contact变为nil。

我试图通过将回调定义为self.world:setCallbacks(self:beginContact)来解决这个问题。我原以为这会强制将第一个参数设置为对象的实例,但这只会导致一个错误。

有什么想法可以解决这个问题吗?

function Area:new(room)
self.room = room
self.game_objects = {}
self.physics_objects = {}
love.physics.setMeter(64)
self.world = love.physics.newWorld(0, 0, true)
self.world:setCallbacks(self.beginContact) <---- here's the problem
end
function Area:beginContact(fixture_a, fixture_b, contact)
print(self)
local name_a = fixture_a:getUserData()
local name_b = fixture_b:getUserData()

print(name_a, name_b, contact, '!!beginning contact')
end

以下是文档:https://love2d.org/wiki/World:setCallbacks

我只是一个初学者,但也许可以将Area:beginContact重命名为AreaBeginContact并使用setCallbacks(AreaBeginContact,...)。在被调用的碰撞中,可以从固定装置获得区域

function AreaBeginContact(fixture_a, fixture_b, contact)
(...)
local fixture_area = fixture_a:getArea()

(您需要实现getArea函数(,并执行特定于Area的操作。

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