我想使用添加动态功能来开始重叠UE4,我的玩家典当上已经发生了箱子碰撞.如何引用方框



但我不知道如何引用此行中的现有框:

void ARasenmaeher::BeginPlay()
{
????????()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ARasenmaeher::OnBeginOverlap);
}

我应该写什么而不是"???">

例如,如果您使用这样的box组件:UBoxComponent* TriggerBox;,您将编写TiggerBox->OnComponentBeginOverlap ...

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