我有一个简单的AI敌人,有一个脚本让敌人面对玩家,但我得到了一个奇怪的结果,敌人越靠近玩家就向后旋转,当它靠近玩家时,它几乎平放。
这是我第一次尝试人工智能,所以我真的不确定出了什么问题。我仔细检查了一下,以确保模型被正确导入,并查看了四元数LookRotation的文档,这似乎是正确的设置方法。任何关于错误的想法都将受到赞赏!
下面是脚本:
[SerializeField] private Transform target;
private void Update()
{
MoveToTarget();
}
private void MoveToTarget()
{
agent.SetDestination(target.position);
RotateToTarget();
}
private void RotateToTarget()
{
Vector3 direction = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
transform.rotation = rotation;
}
direction.y = 0;
通过完全忽略y轴修复