使用renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕



我问这个问题真的很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。

我在Vulkan的渲染过程中遇到了问题,最终追踪到了绕组(顺时针与逆时针(。

在用力拍打前额之后,我试图弄清楚RenderDoc MeshViewer中三角形的绕组是什么,这样我就不会再搞砸了。

这是一件非常基本的事情,我显然忽略了显而易见的东西。我在谷歌上搜索了这些文档,但我只在编程界面上找到了一些东西,而在GUI本身却什么都没有。

谢谢你的帮助。

它处于PipelineState->光栅化器->RasterizerState->前CCW。

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