嗨,在过去的一个小时里,我一直在努力让我的3d相机系统正常工作。所有必要的元素都在我的角色类中,但由于某种原因,角色仍然会随着相机旋转
bUseControllerRotationPitch = false;
bUseControllerRotationRoll = false;
bUseControllerRotationYaw = false;
GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement;
GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.0f, 540.0f, 0);
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在编辑器中设置的默认值应该是运行时的默认值。确保你没有在代码中的其他地方重置它,比如在BeginPlay中。确保你正在生成的典当是你在中更改默认值的典当
另一个类似的后