我需要实施哪些模块或行为来实现所描述的行为



使用Unity和Hololens空间映射的对象放置串行化

我目前正在为Hololens 1开发Unity 2019.4和MRTK 2.4.0的应用程序。

我想知道是否有一种方法可以将空间映射导入到统一中(我已经对环境进行了扫描(,并使用此空间映射将带有统一编辑器的对象放置在特定位置(如空间映射中的表上(。然后,当应用程序启动时,全息透镜识别空间环境及其在环境中的位置,并根据用户位置放置所有对象。

所以我的问题是:我需要实现哪些模块或行为才能实现上述行为?

我希望我已经清楚了,我不想在应用程序运行时使用Azure空间锚或放置对象。

感谢

作为Azure空间锚的替代方案,您可以通过转移WorldAnchors来实现类似的功能。你可以参考这个链接来学习如何使用它:Unity中的本地锚点转移。

此外,您还需要在运行时实例化预制件,并在导入这些锚点后管理游戏对象的状态。

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