我有一个后台线程,它将一些图像渲染到WriteableBitmap。我正在制作一个自定义控件,它将使用这个可写位图并更新每一帧来制作动画。不幸的是,现在将此控件强制为InvalidateVisual()
。这起到了作用,但表现相当糟糕。在主窗口上,我订阅了Renderer.SceneInvalidated以记录一些帧速率。
this.Renderer.SceneInvalidated += (s, e) =>
{
_logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);
_prev = DateTime.Now;
};
并发现大约7%-10%的帧在30ms内渲染,其他帧在16ms内渲染90%。因此,我正在寻找一个更好的性能解决方案来解决这个问题。
您可以使用自定义绘图操作API直接访问渲染线程上的SKCanvas。
public class CustomSkiaPage : Control
{
public CustomSkiaPage()
{
ClipToBounds = true;
}
class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
{
public CustomDrawOp(Rect bounds)
{
Bounds = bounds;
}
public void Dispose()
{
// No-op in this example
}
public Rect Bounds { get; }
public bool HitTest(Point p) => false;
public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
public void Render(IDrawingContextImpl context)
{
var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
// draw stuff
}
}
public override void Render(DrawingContext context)
{
context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0, 0, Bounds.Width, Bounds.Height)));
Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual, DispatcherPriority.Background);
}
}