在Unity 3D中制作背景时出现问题



我遵循以下步骤
遵循以下几个步骤添加纹理作为相机背景:

创建一个新的画布来容纳您的图像
在该画布中,在画布组件上设置:
渲染模式到屏幕空间-相机
将摄影机渲染到主摄影机(拖放(
"平面距离"是渲染背景的单位
右键单击新创建的画布并在其中创建一个图像。
在图像组件上的新创建图像上:
将源图像设置为所需的背景精灵
并且无法插入我的背景
有人能帮忙吗?

可能您将不得不使用原始图像而不是普通图像,因为我认为.png文件在普通图像组件中不受支持

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