Panda3d没有颜色



我用Blender 3.0.0实现了一个2种颜色的简单模型(支持黄色的黑色喇叭(,我用*.0bj导出它。当我用3D查看器打开它时,我可以看到颜色出现。但是,当我用Python调用它时(我使用Pycharm 2021.3和3D引擎Panda3d 1.10.10(,模型看起来是白色的。此外,它不再是垂直的,而是水平的。请参阅所附图片。

使用3D Viewer

使用Pabda 3D

from panda3d.core import loadPrcFile, AmbientLight

loadPrcFile("config/conf.pc"(

从direct.showbase.showbase导入showbase

类MyGame(ShowBase(:

def __init__(self):
super().__init__()
pion = self.loader.loadModel("Models/Pion2.obj")
pion.setPos(0, 15, -1.5)
pion.reparentTo(self.render)

game=MyGame((

game.run((

你能告诉我如何用Panda3d在我的模型上获得我的两种颜色吗?

我不知道obj文件。但是如果你使用的是gltf或glb文件,那么你可以通过这个来获得纹理

1.pip安装panda3d gltf2.pip安装panda3d simplepbr

然后在main.py或其他中

导入simplepbr

在您的游戏类中

def __init__(self):
super().__init__()

simplepbr.init()
pion = self.loader.loadModel("Models/Pion2.glb") # or use gltf
pion.setPos(0, 15, -1.5)
pion.reparentTo(self.render)

完成这些操作后,你可以在模型中看到纹理

我对从Blender导出的Panda3D中的.obj文件也有类似的体验。然而,我发现从Blender以.dae格式导出纹理更有可能被保留。

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