为什么平均用户参与时间过高



我们于2021年6月开始在Android上实现manual_screen_view。面临关于双屏幕查看事件的问题。它在7月12日左右被修复并发布。问题出现之前的最后一次发布是在8月16日。

直到8月26日,一切都很好。从那时起,我们的参与时间开始大幅增加,而且不成比例。例如,我们突出显示了一个名为";徽标介绍";。这是Splash屏幕,大约需要5秒钟才能进入下一个屏幕。为什么平均啮合时间为1米33秒,然后从6分钟到40秒不等。?还有更多的例子,但这是一个很好的例子。

图形

我们与Firebase的支持人员进行了交谈,并从DebugView向他们发送了屏幕截图。事件和参数一切都很好"Logo Intro";则发送事件;观看";事件与先前的";Logo Intro";而engagement_time_msec大约是6秒。

日志介绍事件

观察事件

观看事件前一屏幕

监视事件参与时间秒

我们试图联系谷歌分析支持,但尚未得到任何答复。

理解这个度量是非常重要的"平均接合时间";。当我在寻找如何计算时,我已经开始理解这个指标了。在GA4接口中,问号中的注释是非常可悲的。这是来自文档:

Average engagement time is the sum of user engagement durations divided by the number of active users. This metric shows the average engagement time per user. Google Analytics also shows the average engagement time per session, which is the sum of user engagement durations divided by the number of sessions.(https://support.google.com/analytics/answer/11109416)

换句话说,该指标并没有说明一个会话在移动应用程序中花费的平均时间。它说明了用户在这段时间内平均在你的移动应用程序中停留的时间。例如,上面写着";在2021年9月19日至2021年12月31日期间,用户平均使用您的应用程序6分钟。在这段时间里,他们平均用你的手机应用程序奉献了6分钟的生命;

与其考虑实现,这在我看来是可以的,不如问一些问题:

  1. 您发布了用户期待的任何新的酷炫功能吗
  2. 您的平均会话持续时间如何?它是否随时间变化?如果是,如何进行并探究原因

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