我目前正在将一个项目从C迁移到C++,也想使用cmake进行项目设置,但我不知道这个问题是否真的与cmake有关。不幸的是,我对lua的细节没有太多的了解,它现在只是迁移的一个障碍。
我可以用以下样本重现这个问题:
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <lua.h>
#include <iup.h>
#include <iuplua.h>
#include <iupcontrols.h>
#include <iupluacontrols.h>
#include <Windows.h>
lua_State *my_lua_init()
{
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pop(L, 1);
luaL_register(L, "my_project", NULL);
lua_pop(L, 1);
iuplua_open(L);
iupcontrolslua_open(L);
return L;
}
void my_lua_close(lua_State *L)
{
if (L)
lua_close(L);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int cmdShow)
{
lua_State *L = my_lua_init();
my_lua_close(L);
return 0;
}
我得到以下链接错误:
error LNK2005: WinMain already defined in main.obj
error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function WinMain
我为vc16(VS2019(和64位的lua
、iup
、im_toolkit
和canvasdraw
使用预构建的静态库。该应用程序也是使用VS2019和64位构建的。
当我检查iup.lib
时,我确实将WinMain视为一个符号。
现在我想到了两个问题:
- 为什么iup.lib定义WinMain?对我来说似乎很奇怪,因为它是一个库,而不是一个应用程序
- 是否有一种变通方法可以使应用程序正确链接
不幸的是,我不得不使用WinMain,无法将其更改为main。我已经在cmake中玩了target_link_libraries
订单,但还没有找到有效的解决方案。
谢谢你的帮助!
编辑:正常的main(...)
正在工作,但不幸的是,这不是一个选项。
int main(int argc, char** argv)
{
lua_State *L = my_lua_init();
my_lua_close(L);
return 0;
}
第2版:
经过反复尝试,我发现问题似乎与lua相关的源文件在主项目中被编译为C++而不是C有关。然而,对于上面的小样本,无论是编译为C还是C++,这两种情况都会出现问题。因此,这似乎只是解决方案的一半。
IUP定义了一个WinMain,通过使用;主";声明。因此,简单地使用main而不是WinMain,如上所述,但没有必要使用"-mconsole";。