有关定义时间步长的自定义RL环境



我想在pygame中创建自定义RL环境。并且,要根据环境(游戏(的条件来定义决策时间步长(即在射击游戏中,时间步长为敌人到达时(如何使这种(环境的内部条件(时间步长?使用pygame时?

使用pygame.time.get_ticks()获取自调用pygame.init()以来的毫秒数。经过的时间可用于时间戳:

timestamp = pygame.time.get_ticks() 

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