使用buffer_reference的资源指针没有指向正确的内容



使用vulkan处理buffer_reference时遇到问题。我通过一个统一块将缓冲区设备地址传递给我的着色器(最接近命中的着色器(,但当我用Nsight查看它时,它没有指向正确的值。

这是我的着色器代码

#version 460
#extension GL_EXT_ray_tracing : require
#extension GL_EXT_scalar_block_layout : enable
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : require
#extension GL_EXT_buffer_reference2 : require
layout(buffer_reference, scalar) readonly buffer Indices
{
uvec3 Index[];
};
layout(binding = 4, std140) uniform cb4
{
Indices     indexBuffer;
};
layout(binding = 5, scalar) readonly buffer RefIndex
{
uvec3 data[];
};

我直接绑定了缓冲区和RefIndex,这样我就可以比较Nsight中的内容,但它不一样。

统一块中的indexBuffer被赋予与RefIndex绑定的相同VkBuffer的vkGetBufferDeviceAddress的返回值。

我错过了什么?

事实证明,buffer_reference默认情况下需要16个字节的对齐。将buffer_reference_aligment设置为4个字节,并将可变长度数组移动到更高的级别,就解决了这个问题。

layout(buffer_reference, std430, buffer_reference_align = 4) readonly buffer Indices
{
uint Index;
};
// ...
Indices indices    = Indices(indexBuffer);    
uvec3   triIndices = uvec3(indices[gl_PrimitiveID * 3].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 1].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 2].Index);

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