如果我创建一个像widgets.dart
这样的文件,并将所有小部件的导出放入下面这样的文件中:
export 'custom_app_bar.dart';
export 'content_header.dart';
export 'vertical_icon_button.dart';
然后将这个文件导入到我需要的任何地方,其中一个小部件位于另一个文件中,如下所示:
import './widgets/widgets.dart';
这是不是一种糟糕的做法,并且会产生开销进程/内存问题?
我也在考虑在同一个文件中放入更多的代码,例如,在一个文件(如home_screen.dart
(中定义3个不同的MobileSizeHomeScreen() , TabletSizeHomeScreen(), DesktopSizeHomeScreen()
类/小部件,而不是创建3个不同移动、平板电脑和桌面文件,但不知道这样做会在项目变得更大、更复杂时导致性能或维护问题吗?
据我所知,这还不错。然而,Dart为我们提供了part
和part of
来做这种事情。你可以在这里阅读更多关于Dart有效使用的信息。
假设这四个文件都在同一目录中。
在上面的情况下,./widget/widgets.dart
将有以下行(在类声明之上(:
part 'custom_app_bar.dart';
part 'content_header.dart';
part 'vertical_icon_button.dart';
在这三个中的每一个中,它们都会有这条线,表明它们是./widget/widgets.dart
:的一部分
part of 'widgets.dart';
然后,当您需要其中一个小部件时,只需要导入widgets.dart
我看到其他一些Dart开发人员也使用export
,所以这是一个偏好问题。就我个人而言,我更喜欢Dart的建议,即使用part
和part of
。