在一个小部件中导出所有不同的小部件,然后通过在需要的地方导入这个文件来导入这些小部件,这是一种糟糕的做法吗



如果我创建一个像widgets.dart这样的文件,并将所有小部件的导出放入下面这样的文件中:

export 'custom_app_bar.dart';
export 'content_header.dart';
export 'vertical_icon_button.dart';

然后将这个文件导入到我需要的任何地方,其中一个小部件位于另一个文件中,如下所示:

import './widgets/widgets.dart';

这是不是一种糟糕的做法,并且会产生开销进程/内存问题?

我也在考虑在同一个文件中放入更多的代码,例如,在一个文件(如home_screen.dart(中定义3个不同的MobileSizeHomeScreen() , TabletSizeHomeScreen(), DesktopSizeHomeScreen()类/小部件,而不是创建3个不同移动、平板电脑和桌面文件,但不知道这样做会在项目变得更大、更复杂时导致性能或维护问题吗?

据我所知,这还不错。然而,Dart为我们提供了partpart of来做这种事情。你可以在这里阅读更多关于Dart有效使用的信息。

假设这四个文件都在同一目录中。

在上面的情况下,./widget/widgets.dart将有以下行(在类声明之上(:

part 'custom_app_bar.dart';
part 'content_header.dart';
part 'vertical_icon_button.dart';

在这三个中的每一个中,它们都会有这条线,表明它们是./widget/widgets.dart:的一部分

part of 'widgets.dart';

然后,当您需要其中一个小部件时,只需要导入widgets.dart

我看到其他一些Dart开发人员也使用export,所以这是一个偏好问题。就我个人而言,我更喜欢Dart的建议,即使用partpart of

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