dispose()函数在flutter中到底做了什么



当我们在小部件中使用一些控制器时,我发现我们只是创建实例,很好但当我们以为例

controller.dispose()

颤振发动机究竟为的构建者做了什么

根据这里的官方来源,dispose方法是一种通用的API,所有ChangeNotifier类(如TextEditingControllerFocusNode等(都通用

丢弃对象使用的任何资源。调用后对象不处于可用状态,应该丢弃(调用addListener将在对象被释放后抛出(。

此方法只能由对象的所有者调用。

简而言之,它是"必需";以防止内存泄漏的不必要可能性(内存泄漏会导致应用程序的RAM使用量增加(。

实现代码本身清除了所有附加到它的侦听器,它还可以作为触发器帮助清理未使用的资源,关闭连续工作实体(如Timer(,并在父对象不再使用时释放与动画相关的资源。

下面发生的事情有很多用例,只需查看Flutter本身的开源代码库即可。例如,尝试查找TextEditingControllerdispose方法的实现

是的,这是一个很抽象的概念,但释放未使用的资源将提高应用程序的性能,尽管这不是直接可见的。

最新更新